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新聞來源: 魔方網

魔方網產業頻道專訪雷亞遊戲採訪

1.恭喜雷亞遊戲第四款遊戲《Implosion》正式上線,遊戲在全球範圍獲得蘋果的官方首頁推薦,遊戲上線一週資料表現如何?(銷量)

從4/9 - 4/15 六天的數據,破十萬銷量。

2.之前您曾表示《Implosion》是一款希望能真正打入歐美市場的遊戲,現在遊戲上線一週多的時間,是否達到預期?

在法國總榜前10,美國前30,歐洲各國幾乎都有進入前30,我覺得是有達到我們的目標。而且在指標性的手遊網站Touch Arcade獲得五星級官方評價和Game of Week,我認為都是我們開始在歐美建立品牌形象的開始。

3.9.99美元的價格,相對一款手機遊戲0.99美元的售價還是很高的價格,雷亞遊戲是基於何種考量制定的這一定價?

我認為在主機或電腦遊戲市場,Steam、PSN、XBLA等平台,其實9.99是很平常甚至是便宜的訂價,我們只是將這樣的遊戲品質及收費方式帶來手機市場,讓玩家可以得到一個完整的遊戲體驗。

4.個人感覺《Implosion》的遊戲設定很類似《新世紀福音戰士》或者《鋼彈》這種可駕駛機器人戰鬥的作品,也就是說遊戲更偏日本機器人文化,我們看遊戲的排行資料也是在亞洲地區的排名更高,請問遊戲的製作有受到哪些作品的影響?如何看待遊戲在亞洲市場更受歡迎這一情況?

福音戰士、鋼彈都是我從小看到大的,日系的機器人有他們獨特的帥氣設定方式,而我們也是走偏日系的機器人設計在Implosion中。在受日本文化影響很深遠的亞基隆烤肉食材洲地區,我認為Implosion是蠻合大家的胃口,另一方面,我們之前的音樂遊戲作品,也已經在日韓及亞洲地區建立了品牌口碑,這個影響是蠻大的。

5.《Implosion》遊戲在全球範圍內都是由雷亞自己負責發行,唯獨中國大陸地區為龍淵網路代理,為什麼會做出這樣的選擇,如何看待大陸的手機遊戲市場與其他地區的差異?

大陸地區算是比較獨特的市場,尤其在Android的渠道商非常多,如果沒有當地的代理,我認為我們是沒有能力自行進入市場,好好服務玩家。再來是盜版的問題,在中國大陸地區要取得盜版的管道非常容易,大家也都習慣這樣的模式,所以我們覺得需要有代理商的協助,才能維護一個比較好的正版獲得途徑。

再來更多宣傳活動、週邊商品製作等等,有代理商協助,更能有效率且有更好的品質讓中國大陸玩家接台灣伴手禮老字號觸到。

6.中國區的《Implosion》(聚爆)遊戲的當地語系化都做了哪些工作,作為一款單機向的遊戲,遊戲並沒有做特別多的定制工作,那麼選擇代理的意義何在?

Implosion的腳本原文是英文,總共支援九種語系。在中文翻譯的部分,龍淵提供了很大的幫助,他們協助找了很不錯的翻譯,在經過我們最後修正後製做成中文版。我認為龍淵是我們碰到過最爽快的代理商,在銷售一個60塊人民幣的付費遊戲上,沒有要我們加內購,改成小包之類,認同我們想作出好質量的產品,是我們合作最主要的關鍵。

7.遊戲即將上線安卓版本,是採用免費試玩解鎖付費的方式上線GOOGLE PLAY,但是我們都知道中國的安卓市場的特殊性,(中國市場的安卓版)這一塊準備怎樣解決?

哈哈哈,我們現在有一些想法,不確定是否能成功,就當作嘗試看看。

8. 《Implosion》最早是目標主機平台的一款遊戲,後期卻改變了方向登陸了手機平台,但是我們也看到遊戲在Android TV上的表現以及遊戲支持手把操作這些比較硬體的表現,此前雷亞的《Cytus》等音樂遊戲也推出了掌機和街機版本,那麼對於家用遊戲主機,雷亞還有怎樣的看法?未來公司的產品是否會面向家用主機平台推出,《Implosion》會不會?

Implosion的世界觀很龐大,目前的作品只是系列作的開始,未來會將Implosion作品透過不同系列作,不同玩法甚至不同平台來跟玩家見面。我們一直都想做高品質的遊戲開發,所以主機遊戲當然也是考慮範圍內。

9. 《Implosion》在轉向手機平台後幾乎捨棄了之前的一切,我們也看到遊戲在操作,指引上做的非常人性化,遊戲的戰鬥連招和裝甲升級也非常具有策略性,請問一款硬核的動作遊戲如何做的保持新手玩家友好,高階玩家能夠獲得爽快感成就感?

我覺得學習曲線要調整好,手機玩家有很多是第一次接觸到這麼硬派紮實的動作遊戲,所以我們很小心的看待這一大群使用者。我必須說我們的企劃設計人員非常厲害,無論是設計關卡或是設計數值的同事,他們讓玩家從Chapter 1可以輕鬆得過關,但會慢慢一關一關學習到動作遊戲需要具備的技術,到後面的關卡,能夠挑戰難度享受打迎敵人的成就感。

10. 《Implosion》10小時可以通關,50小時也就能夠保證100%的完成度了,但對於單機遊戲而言,也就不能提供更多遊戲內容了,雷亞如何保證遊戲的持續內容,遊戲未來更新的主要內容和方向是什麼?

Implosion不是網遊,而是一款讓你欣賞享受的完整遊戲體驗作品,你不會期待一款電影兩個小時演完,還會持續有新加內容吧?

我們會維持一貫的步調製作更新內容,主要會以新模式、新角色新劇情的方向進行,不用太期待我們會做多快,但可以放心我們端出的菜一定會讓大家滿意。

11. 您曾表示遊戲就是電影,是藝術性,故事性和娛樂性的統一,那麼上面所說的內容更新可以保證這三點的統一嗎?還是僅僅為了實現玩家留下來這一目的。

如我上述說的一樣,電影沒有要留下觀眾意思,坐在位子上更久並不會讓它成為更好的電烤肉食材 雲林影。好的電影不是把觀眾留在電影院,而讓觀眾把情節畫面留在自己心裡。

12. 在《Cytus》、《Deemo》剛推出之後,很多玩家都認為雷亞是一個音樂遊戲開發商,但是我們看到了《Implosion》,2015年公司還將推出動作遊戲和RPG遊戲,可以看到雷亞有著非常多面的才能,如何看待"音樂"在雷亞遊戲中的地位?您更希望玩家如何看待雷亞遊戲?

音樂一直都算娛樂產業的大宗事業,而音樂遊戲又更將音樂和遊戲體驗融合,我覺得可以發展及跨界合作的範疇,還有很大的揮灑空間。音樂遊戲算是我們製作經驗最豐富的類型,未來在玩法上和整體架構上,我們會有更大的突破,可以好好期待繼Cytus、Deemo後下一款作品,今年下半年會開始公開消息。雷亞遊戲是一個能做所有類型遊戲的團隊,我們也會實踐這件事給大家看,常常會有歸寧禮盒人建議我們,專注在一個領域就好,為什麼我們要什麼都做? 烤肉宅配 八德

我想說的是,在華人世界,很少出現真正觸及全世界的IP,這昰一件很可惜的事。20年前曾經台灣創造了很多經典的遊戲名作,但這20年來,我們知道的華人IP還是20年前的這些作品,而歐美、日韓卻在這些年持續創造了遊戲產業的帝國,想做好作品的年輕人,很多都想出國去海外的公司圓夢,這令我覺得非常惋惜。所以雷亞的目標就是要在所有遊戲領域都作出能推廣全世界的作品,證明有想法有才能的人,在台灣的這間公司,有發揮的舞台。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-21




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